За да ги препознае достигнувањата во овој сектор, Парламентот изрази желба да воспостави годишна награда на ЕУ за онлајн видео игри.
На пленарната седница на Европскиот парламент во Стразбур се одржа дискусија за заштита на потрошувачите во онлајн видео игрите.
Како што беше истакнато на почетокот на дискусијата, секторот за видео игри во Европа рапидно расте. Се проценува дека неговата вредност во 2021 година била 23,2 милијарди евра, а растот продолжил и во 2022 година.
Извештајот за кој тие разговарале повикува на усогласување на правилата низ ЕУ за подобра заштита на играчите во секторот за онлајн видео игри. Се препознава и важниот потенцијал на секторот за иновации, раст и отворање работни места и се предлагаат мерки за поддршка.
Извештајот исто така повикува на решенија за пет итни проблеми кои европските љубители на видео игри ги посочуваат како најчести.
Решавање на проблематичните практики за купување
Компјутерските игри можат да ги поттикнат играчите да купат дополнителни предмети кои им помагаат да напредуваат во играта, што може да има негативни психолошки и финансиски последици поради несакани или неконтролирано купување и трошење пари, се посочува во извештајот.
Затоа, Парламентот ја повикува Комисијата да го анализира начинот на продажба на овие дополнителни артикли и да ги преземе неопходните чекори за воспоставување заеднички европски пристап кој обезбедува заштита на потрошувачите.
Исто така, претставниците предупредуваат за практиката на стекнување виртуелна валута во игрите, кои подоцна се продаваат за вистински пари. Предметите добиени во видео игрите, како и цели кориснички сметки, може да се заменат и продаваат за вистински валути, што е спротивно на условите и условите на издавачите на видео игри.
Овие практики може да се поврзат со перење пари, принудна работа и експлоатација на деца во земјите во развој, предупредуваат тие, поради што Парламентот ги повикува националните власти да ги спречат.
Полесно откажување
Застапниците нагласуваат дека откажувањето на претплатите на онлајн видео игрите мора да биде лесно како и претплатата на нив и веруваат дека автоматското обновување може да биде проблематично ако продолжи на неодредено време.
Тие потсетуваат дека политиките за рефундирање мора да бидат во согласност со законот на ЕУ за заштита на потрошувачите, бидејќи тие треба да имаат исто право на поврат за купување преку Интернет како и за купување во живо.
Подобра заштита на децата
Во извештајот, Собранието ја нагласува и својата желба да обезбеди подобра заштита на децата од можните штетни ефекти на онлајн видео игрите и насоченото рекламирање.
Повикува на подобри алатки за родителска контрола во согласност со системот за информации за Пан-европските игри (PEGI), што ќе им овозможи на родителите поголема контрола врз навиките на нивните деца и подобро следење на времето и парите што ги трошат на видео игрите.
Имајќи го предвид можното негативно влијание на видео игрите врз менталното здравје, посочуваат застапниците, тие сакаат дизајнерите на игри да избегнуваат манипулативни дизајни кои можат да доведат до зависност од игри, изолација и сајбер-насилство.
Заштита на ранливите групи
Со цел да се обезбеди подобра заштита на ранливите групи, потрошувачите треба да ги имаат на располагање сите потребни информации за играта. Ова ќе им помогне да донесат информирани одлуки за купување. Затоа Парламентот бара дизајнот на онлајн видео игрите да биде поинклузивен и попристапен.
Подобро усогласување со правилата за заштита на податоците
Онлајн видео игрите треба уште подобро да ги заштитат податоците на корисниците, во согласност со барањата на Општата регулатива за заштита на податоците, инсистираат пратениците во својот извештај.
Поддршка за секторот за онлајн игри
Секторот за онлајн видео игри цвета и придонесува за дигиталната трансформација на ЕУ. Видео игрите не се само за забава на луѓето, туку се користат и за ментални вежби и можат да бидат и корисна алатка за едукација.
Затоа, од Комисијата се бара да предложи европска стратегија за видео игри за поддршка на повеќе од 90 илјади работни места во Европа директно поврзани со овој сектор. Бидејќи секторот брзо се шири, треба да се земат предвид економските, социјалните, образовните, културните и иновативните аспекти на онлајн видео игрите.



















